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viernes, 30 de marzo de 2012

Assassin's Creed 3 podría convertirse en el juego de Ubisoft con más pre-reservas


Ubisoft ha confirmado que el tercer episodio principal de la serie Assassin's Creed, que llegará a finales de año, está apunto de convertirse en el título más pre-reservado en la historia de la compañía en América del Norte.
El juego puede ser pre-reservado en multitud de tiendas americanas desde hace 3 semanas, y ya ha logrado superar las pre-reservas de los anteriores juegos de la franquicia en el mismo periodo de tiempo. En concreto, tiene 10 veces más de pre-reservas que Assassin’s Creed: Revelations en el mismo periodo, y ya tiene la misma cantidad de pre-reservas totales que consiguió Assassin's Creed: La Hermandad.
Assassin's Creed 3 llegará a PS3, Xbox 360 y Wii U.

viernes, 23 de marzo de 2012

Dark siders 2 Avance Muerte desatada

Salto mortal
Muerte es tremendamente ágil y rápida, como Darksiders II entero, la reinvención de la fórmula que Vigil Games imprimió al viaje de Guerra por el mundo real hace 3 años. El segundo Jinete del Apocalipsis irrumpirá el 29 de junio demostrando de nuevo que este estudio tiene mucho que decir en las aventuras de acción y plataformas. Tras probarlo en profundidad no cabe discusión alguna, están dando forma a uno de los universos más grandes y accidentados que recuerde el género, una cualificada sucesión de arquitecturas imposibles, saltos, rompecabezas y, en definitiva, mezcla exquisita de estilos de muchos juegos inmortales e insignia. Calavera con guadañas en el Infierno, diseño con ambición en los mandos.

Cuesta enumerar secuelas actuales que revisen tanto una fórmula jugable. THQ venía prometiéndolo, pero no había constancia total de ello hasta la semana pasada en Ámsterdam, cuando más de 80 periodistas especializados de toda Europa pudimos comprobar cómo se manejan y fluyen todas las animaciones de Muerte, el nuevo guerrero bíblico protagonista de este poderoso y absorbente Darksiders II. Una iglesia abandonada fue el enclave elegido por la distribuidora para impactar al visitante-jugador, un escenario magnífico y acogedor repleto de pantallas y consolas para mostrar un juego con reminiscencias católicas como éste, centrado en una interpretación aventurera y violenta del periplo infernal del segundo Jinete del Apocalipsis.
La sensación al acabar este hands on de unas 2 horas era generalizada: sorpresa ante una obra que ha sabido mejorar la primera y darle una vuelta más, equilibrando por completo las partes de exploración, los rompecabezas de avance y las plataformas verdaderamente arduas hasta un pico que recuerda muchísimo a los grandes nombres de la industria en estas disciplinas, como Zelda, God of War, los Prince of Persia de 128 bits, Tomb Raider o Shadow of the Colossus. Darksiders II, como el original, recoge, recopila y siembra, en términos jugables logra una mezcla aún más grandiosa y ajustada en dificultad, una virtud importante para los que vuelvan a buscar un reto.
Vigil Games bebe de su propia experiencia para dar forma y un excelente marco a este nuevo personaje mitológico a lomos del Caballo Bayo. En Darksiders II un sugerente Infierno diez veces más grande que el universo del primer juego se postra ante el usuario para ser recorrido y explorado no solo a base de carreras y combates horizontales, sino también de forma mucho más vertical, en intrincadas construcciones irreales que harán a Muerte tener que correr por paredes, colgarse de salientes, apoyarse en esquinas, activar mecanismos místicos o desprenderse constantemente, además de plantar cara con todo su armamento blanco, sus dos árboles de habilidades y una completa colección de magias a las criaturas que salgan a su paso, algunas de tamaño rocambolescamente descomunal.
El formato de aventura épica nos regalará momentos inolvidables, como el final de esta larga demo que recogía el tramo de La Fundición, en torno a la sexta-octava hora de juego real si se empieza una partida desde el inicio. La decisión de enseñarnos esta parte –avanzada- ha servido a sus responsables para exponer de forma directa la vastísima galería de movimientos, magias, armas y combos que Muerte tendrá a su alcance, así como la dificultad exigente que envuelve a todo el recorrido de saltos y peleas. Con algo de rol clásico y un esquema de desarrollo bastante dinámico, el usuario podrá confeccionar los estilos de lucha más acordes a su forma de jugar, esta vez con bastantes más opciones que en el primer Darksiders.
La cooperación con Karn y los Custodians marca este tramo. El primero es un personaje fornido que acompañada al protagonista a través de las salas y cavernas, ayudándole con algunas puertas pesadas, en combate o en la activación de mecanismos. Los diálogos entre ambos personajes y la imposibilidad de su muerte lo hacen un perfecto aliado, salvando muchos combates con sus potentes puñetazos. Los llamados Corrupted Construct Custodians son una especie de robots mitológicos que descansan en las profundidades de La Fundición y que servirán a Muerte para abrir caminos a priori inaccesibles, extender sus cadenas, sujetar puertas, pisar botones, avanzar por la lava o combatir con contundencia.En Darksiders II hay que saber sacar provecho al entorno y los NPC, no hay otra forma posible de avance.


GameStop: "El negocio de la 2ª Mano no es un negocio canibalístico"

Fue en enero de este año cuando el site Kotaku reveló una información suministrada por sus fuentes de que la próxima Xbox implementaría un lector de Blu-ray, y de que Microsoft estaba planeando incluir algún tipo de tecnología que le permitiese luchar contra el mercado de la 2ª Mano.

En una reunión de inversores, el CEO de GameStop, Paul Raines, ha manifestado que eso es improbable que ocurra: "Creemos que es improbable que eso esté en una consola Next-Gen, debido a que se ha probado que el modelo sencillamente no funciona" en cuanto a detener las ventas de la 2ª Mano.
Recordad, los videojuegos usados tienen un valor residual. Recordad, GameStop genera 1.200 millones de dólares en créditos de cambio alrededor del mundo con nuestro modelo de juegos usados. Así que, si se considera el terminar con los juegos usados, tendréis que encontrar nuevas maneras de vender los juegos".

"Y nuestros compañeros son buenos compañeros. Las compañías de consolas tienen una gran relación con nosotros", añade Raines, que señala que el negocio de la 2ª Mano, "no es un negocio canibalístico. [...] Lo que hemos hecho es crear una manera de que ese nuevo tipo de usuario pueda disponer de sus viejos juegos". 

martes, 20 de marzo de 2012

Cuatro contenidos descargables más para Call of Duty Modern Warfare 3


Cuando Activision afirmó que Call of Duty Modern Warfare 3 iba a tener aproximadamente veinte contenidos descargables, muchos jugadores lo vieron como un imposible.
La estrategia comercial de la editora quedó clarificada al conocerse que se estaban conatndo cotenidos sueltos (mapas, misiones, etc.) y no paquetes de descargables como con Black Ops.
Ahora se sabe que estos veinte descargables previstos no son suficientes, pues Activision prepara cuatro contenidos más para el shooter desarrollado por Infinity Ward.
Lo que ofrecerán estos nuevos DLC's es un misterio, pues aparecen marcados como "clasificados" en el calendario de contenidos del shooter, que suma más de 20 descargables.

A través de un hack. Capcom prepara baneos diversos para Xbox Live.

Capcom anunció en firme la semana pasada la aparición en versiones de sobremesa de los 12 personajes extra que Street Fighter x Tekken recibiría en su salida en PS Vita, vía un pack DLC único por 1.600 MP/20 dólares. 

Pero parece que algunos usuarios con sistemas y versiones del juego pirateadas ya están jugando con estos y/o otros personajes que supuestamente debían de aparecer en futuros DLC. Y Capcom ya está al tanto de esto: "Sí, hemos visto noticias de esto", señalaba Christian Svensson, de Capcom Unity.
El VP senior de desarrollo de negocios pide la colaboración de los fans enviando capturas de pantalla o videos de los personajes mencionados, ya que "estamos trabajando en baneos para Xboxes y cuentas con Microsoft". Aunque después de solicitar la ayuda, Svenssonseñaló que "vamos a cazarlos por nosotros mismos".

"Bastante atrevido por parte de estos tíos el estar jugando con Xbox 360 pirateadas en el Live, donde son detectables". Al parecer, dicho hack permite jugar con Mega Man y Pac Man, personajes exclusivos de PS3, en 360. Aunque no con Cole, también exclusivo del sistema de Sony, ya que no está en el disco de 360.

Este mes habrá Actualización para PSVita

Algunos medios han anunciado la llegada de una nueva actualización para PSVita. Al parecer Sony ha comunicado que este mismo mes lanzará una nueva versión de su firmware para la consola de Sony.
De momento se desconocen todas las mejoras pero al parecer entre ellas se encuentra la ampliación de compatibilidad con títulos de PSP, mejorar en el reproductor HTML5 de la consola ampliando la compatibilidad y soporte de videos en Internet.  

Ubisoft Annecy trabaja en el multijugador de Assassin's Creed 3


El estudio de Ubisoft con sede en Francia, Ubisoft Annecy, se encuentra actualmente trabajando en el modo multijugador de Assassin's Creed 3, juego que llegará a las consolas Playstation 3, Xbox 360 y Wii U. Recordemos que en Assasin's Creed Brotherhood y Revelations el estudio francés también desarrolló el modo multijugador.
La noticia llega desde la red social Twitter, en donde el perfil de Tim Browne, recientemente incorporado a Ubisoft Annecy, aseguraba que trabaja como "diseñado jefe de juego en el multijugador de Assassin's Creed 3" en dicho estudio.
Ubisoft Annecy esta especializada en el desarrollo de modos multijugador, incluyendo algunos de franquicias como Splinter Cell. Así pues, ya son dos los estudios trabajando en esta superproducción: Ubisoft Montreal realizando el núcleo importante del juego, yUbisoft Annecy trabajando en el multijugador.